經(jīng)典網(wǎng)站設(shè)計(jì)
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當(dāng)前最熱門的六款千元機(jī),誰(shuí)才是千元機(jī)之王
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超越端游!《鎮(zhèn)魔曲》手游520發(fā)布會(huì)首曝
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爐石傳說(shuō)野獸德怎么卡組
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網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和網(wǎng)站開發(fā)用到的技術(shù)有哪些?
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網(wǎng)站美工的工作步驟是什么?
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網(wǎng)站建設(shè)需要學(xué)習(xí)哪些,求推薦書籍。
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網(wǎng)頁(yè)制作學(xué)習(xí)心得
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關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理有哪些經(jīng)典書籍
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做個(gè)基于html5的網(wǎng)站設(shè)計(jì),有什么好的題目嗎
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網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)里,細(xì)分的話,包括哪幾個(gè)職業(yè)?十分感謝。
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當(dāng)前最熱門的六款千元機(jī),誰(shuí)才是千元機(jī)之王
因?yàn)槠放撇煌?,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念等也是不一樣的,各有優(yōu)勢(shì)建議根據(jù)需求及喜好選擇合適的手機(jī)。由于手機(jī)產(chǎn)品的機(jī)型眾多,適用人群不一樣,可以登陸三星網(wǎng)站查看熱門旗艦機(jī)型以及最新產(chǎn)品.
超越端游!《鎮(zhèn)魔曲》手游520發(fā)布會(huì)首曝
鎮(zhèn)魔曲,想知道鎮(zhèn)魔曲的攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細(xì)解答一下,想要了解的玩家過(guò)來(lái)強(qiáng)勢(shì)圍觀吧! 今日,一年一度的網(wǎng)易游戲熱愛日發(fā)布會(huì)攜34款重磅產(chǎn)品在廣州開啟,其中網(wǎng)易游戲最年輕的IP《鎮(zhèn)魔曲》首度曝光同名手游?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng),《鎮(zhèn)魔曲》產(chǎn)品經(jīng)理鐵人向與會(huì)者詳細(xì)介紹了《鎮(zhèn)魔曲》同名手游在引擎技術(shù)、次世代效果,玩法上的巨大突破,以及手游設(shè)計(jì)層面的理念革新。此外,鐵人還公布了端游接下來(lái)將要推出的第七個(gè)職業(yè),和端游下半年的主要開發(fā)計(jì)劃。 【端游不曾實(shí)現(xiàn)的,手游帶給你】 在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)鎮(zhèn)魔曲手游曝光了90S的游戲?qū)嶄浺曨l,在視頻中,你可以看到地面上斑駁的樹影,水面光線的折射,風(fēng)拂過(guò)樹葉的律動(dòng),主城里動(dòng)作生動(dòng)的NPC……環(huán)境里的每一個(gè)物體——包括人物都逼真細(xì)膩,整個(gè)游戲世界真實(shí)而生動(dòng)。整個(gè)視覺風(fēng)格完全不同于鎮(zhèn)魔曲端游偏暗黑的畫風(fēng),畫面清新亮麗。 圖1:主城里動(dòng)作逼真細(xì)膩的NPC 圖2:光影變遷讓游戲世界生動(dòng)真實(shí) 在戰(zhàn)斗的部分,角色的技能沿襲了端游的技能設(shè)定,表現(xiàn)很豐富,強(qiáng)大的物理效果打擊感都很足,不管是龍將的大刀還是星術(shù)的火鳳凰,命中敵人都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)物理反饋,全屏都是爆裂的血花、墜落的亂石。同時(shí)視頻里面還出現(xiàn)了跟端游一樣的大型機(jī)關(guān),十分搶眼。 圖3:角色技能物理效果帶來(lái)的受擊反饋 圖4:2.5D手游中也有大型機(jī)關(guān) “在2.5D的領(lǐng)域里,包括端游和手游,至今連一款次世代畫面的2.5DMMORPG游戲都沒有正式上線過(guò)。“活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)播放完鎮(zhèn)魔曲同名手游的實(shí)錄視頻后,鐵人以一句話總結(jié)了鎮(zhèn)魔曲手游所帶來(lái)的突破:”端游不曾實(shí)現(xiàn)的,我們?cè)谑钟紊蠈?shí)現(xiàn)了?!? 圖5:鎮(zhèn)魔曲產(chǎn)品經(jīng)理鐵人詳細(xì)介紹同名手游 【把次世代效果做進(jìn)2.5D手游】 據(jù)鐵人介紹,在視屏中所展現(xiàn)出的游戲世界能如此真實(shí)而生動(dòng),完全取決于次世代技術(shù)的完美運(yùn)用。與端游通過(guò)模型加PS手繪貼圖、引擎平行光照亮的渲染方式不同,鎮(zhèn)魔曲手游采用的是新的PBR渲染技術(shù),比起老班的渲染效果,能更好的真實(shí)還原金屬、布料、石頭、水漬等真實(shí)世界的材質(zhì)。在手游的場(chǎng)景塑造方面比如水效果,鎮(zhèn)魔曲采用了更真實(shí)的引擎水效果,比起端游的"卡通水“,手游中的地形水可以營(yíng)造出池塘、河流、泥潭、大海的等不同地域的水面質(zhì)感。 圖6:次世代技術(shù)還原真實(shí)世界場(chǎng)景 而在角色塑造方面,為達(dá)到次世代水準(zhǔn)的細(xì)節(jié)效果,無(wú)論是角色皮膚表面還是衣服飾品的材質(zhì)紋理都經(jīng)由高達(dá)500萬(wàn)面的精致處理;而能成功塑造“角色”肌膚的細(xì)膩光澤則是高光法線貼圖技術(shù)的功勞了,從自然反光到層次分明的細(xì)致刻畫,都由嚴(yán)絲合縫的SSS材質(zhì)的PBR系列貼圖融合造就。就單個(gè)角色的貼圖量而言,手游就比端游多使用了5張貼圖去強(qiáng)化角色的效果。 圖7:次世代技術(shù)打造真實(shí)誘人的角色 【NeoX引擎打造的大型MMO】 不僅僅是次世代畫面,在手游設(shè)計(jì)層面鎮(zhèn)魔曲也有一些理念的革新。鎮(zhèn)魔曲端游會(huì)更注重帶給玩家主機(jī)品質(zhì)的個(gè)人體驗(yàn),在鎮(zhèn)魔曲手游上把開發(fā)方向定在了社交、PVP上面。數(shù)百人的野外自由PK、搶資源、劫鏢、野外據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)等等,都會(huì)在游戲里體現(xiàn)。玩家20級(jí)開始就會(huì)接觸野外PK,野外PK地圖擴(kuò)展到了八張。如此龐大的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)刷新和地圖組成,還能讓游戲保持流暢的運(yùn)行,以來(lái)的是網(wǎng)易自研引擎NeoX的支持。 圖8:隨時(shí)隨地的野外自由PK 打造大世界戰(zhàn)場(chǎng) 此外,游戲里的經(jīng)濟(jì)交易也會(huì)前所未有的方便,我們優(yōu)化了游戲擺攤,集成了多幣種一鍵擺攤,支持點(diǎn)對(duì)點(diǎn)現(xiàn)金交易。端游里廣受好評(píng)的坐騎、靈獸也會(huì)在手游里實(shí)現(xiàn)。 【八部眾之狂 端游第七職業(yè)壓軸】 介紹完手游的相關(guān)內(nèi)容之后,鐵人還公布了《鎮(zhèn)魔曲》端游的最新研發(fā)內(nèi)容:暨八部眾之憫圣修,八部眾之傲夜狩鎮(zhèn)魔曲六大職業(yè)之后,第七個(gè)職業(yè)——八部眾之狂,將在下半年與玩家見面。 和傳統(tǒng)職業(yè)的差異在于,鎮(zhèn)魔曲的第七個(gè)職業(yè)擁有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)兩種作戰(zhàn)方式,他的特色是他那一抹血紅的可變形武器——鏈刃,伸長(zhǎng)為鞭,可作遠(yuǎn)程攻擊;武器回縮為劍,可作近戰(zhàn)攻擊?!斑@把奇怪的武器是我們自創(chuàng)的,與角色邪狂張揚(yáng)的性格非常的貼合?!辫F人在介紹新職業(yè)時(shí)說(shuō)道:“希望通過(guò)這樣創(chuàng)新的職業(yè)設(shè)定,能讓玩家實(shí)現(xiàn)樣化的戰(zhàn)斗流派,探索出元化的成長(zhǎng)方向”。 圖:邪魅狂狷的八部眾之狂原畫設(shè)定 本次網(wǎng)易520活動(dòng)大話、夢(mèng)話、倩女、天下、無(wú)雙、鎮(zhèn)魔曲6款網(wǎng)易的經(jīng)典IP悉數(shù)亮相,相對(duì)而言,鎮(zhèn)魔曲無(wú)論是尚未公布開測(cè)時(shí)間的手游,還是上線才一年多的端游,在各自領(lǐng)域都屬于非常年輕的產(chǎn)品,而年輕恰是《鎮(zhèn)魔曲》這一IP的最大優(yōu)勢(shì)——正因?yàn)槟贻p,所以《鎮(zhèn)魔曲》敢于承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)、踴躍嘗試創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)。鐵人也再三強(qiáng)調(diào):“《鎮(zhèn)魔曲》手游并不是簡(jiǎn)單的端游移植。這款游戲是鎮(zhèn)魔曲IP的全新產(chǎn)品?!? 一款傳承與端游,不同與端游,甚至超越了端游的鎮(zhèn)魔曲同名手游,究竟能給玩家?guī)?lái)怎樣的創(chuàng)新體驗(yàn),是否真如鐵人所言品質(zhì)超越端游,下半年我們一起見證。 手游介紹:《鎮(zhèn)魔曲》手游是鎮(zhèn)魔曲IP下的全新大作,由網(wǎng)易頂級(jí)原創(chuàng)NeoX引擎研發(fā),是首個(gè)真正將次世代與2.5D完美結(jié)合的大型MMO手游。PRB技術(shù)研發(fā)的次世代畫面;萬(wàn)人同服、百人幫戰(zhàn)的激爽PVP體驗(yàn);全面開放的自由交易;豐富多彩的個(gè)性化外觀!鎮(zhèn)魔曲手游,帶給你超越端游的頂級(jí)體驗(yàn)。
爐石傳說(shuō)野獸德怎么卡組
爐石傳說(shuō)野獸德怎么卡組,想了解到關(guān)于爐石傳說(shuō)野獸德怎么卡組的攻略及相關(guān)信息嗎,下面小編就來(lái)為大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)野獸德怎么卡組的分享! 龍爭(zhēng)虎斗加基森發(fā)布已經(jīng)一個(gè)月有余,在大家熱衷于新卡組的時(shí)候,也意味著部分老卡組的沒落,中速薩、藍(lán)龍德、克蘇恩體系、尤格薩隆這些上個(gè)版本強(qiáng)力的卡組居然都沒有再活一集的可能,實(shí)在令人唏噓不已,就連在上古時(shí)代一直延續(xù)至今的防戰(zhàn)和動(dòng)物園在這個(gè)版本也基本絕跡,足可見此版本新卡的有多強(qiáng)大。 很多人都會(huì)覺得不可思議,為什么野獸德可以一戰(zhàn),開始我也不相信,直至我的好友愛因斯坦,全程使用一套野獸德卡組在1月初就順利拿到了低保我才相信,野獸德在目前的環(huán)境真的還是可以一戰(zhàn)的。 野獸德作為冠軍試煉擴(kuò)展包發(fā)售后提出的套路一直進(jìn)化至今,期間爐石的設(shè)計(jì)師應(yīng)該是做了無(wú)數(shù)的努力妄圖將德魯伊這個(gè)古老而又神秘的種族向野獸這樣膚淺的角色開始退化(瑪洛恩,我說(shuō)的不是你,我也不知道你為什么算作野獸),經(jīng)過(guò)了探險(xiǎn)家試煉、上古之神的低語(yǔ)兩個(gè)版本的牌組擴(kuò)充,終于在卡拉贊之夜擴(kuò)展包中,野獸德開始被人重視,其主要的兩張核心卡片,魔法烏鴉與展覽館守衛(wèi),這兩張牌也引領(lǐng)了這個(gè)卡組正式的亮相,由此野獸的開始逐漸進(jìn)入人們的視野,雖然在最后藍(lán)龍德成為了那個(gè)時(shí)候最后的勝者,但是依然有少部分的野獸德忠實(shí)玩家在版本里依然馳騁。 總的來(lái)說(shuō)野獸德是一套需要胡與天選的卡組,在知識(shí)古樹的過(guò)牌不幸被削弱的時(shí)代,過(guò)牌是德魯伊最大的弱項(xiàng),當(dāng)然在現(xiàn)金這個(gè)版本,一費(fèi)能準(zhǔn)時(shí)摸到魔法烏鴉和根須才是最重要的,因?yàn)槊鎸?duì)天梯大量的海盜體系卡組,似乎只有起手摸到這兩張一費(fèi)卡才能保證我們可以順利的度過(guò)下個(gè)階段。 卡組核心與介紹 這是我的朋友愛因斯坦本月初就拿到低保的卡組,一套很標(biāo)準(zhǔn)的野獸德卡組并沒有添加龍爭(zhēng)虎斗加基森中的任何新卡,因?yàn)樾碌臄U(kuò)展包中也沒有任何可以增強(qiáng)我方野獸德戰(zhàn)斗力的卡片,似乎這也表示了爐石的設(shè)計(jì)師是不是打算要放棄野獸德這個(gè)重要的職業(yè)分支,在本版本中青玉德雖然是后期無(wú)敵的卡組,但是能否活過(guò)前期確是這個(gè)卡組最重要的事情。 因?yàn)闆]有添加任何的新卡,所以這套野獸德看起來(lái)與其他的野獸德卡組并沒有太大的區(qū)別,唯一的不同是添加了火車王這一經(jīng)典的斬殺手段,以方便我方后期占場(chǎng)不足的時(shí)候,依靠火車王直接一波偷雞斬殺,卡組的總體勝率還是很不錯(cuò)的,因?yàn)槟壳疤焯莩撕1I體系卡組之外,最重要的就是宇宙術(shù)卡組,而野獸德在對(duì)戰(zhàn)宇宙術(shù)時(shí)有著天生的身材優(yōu)勢(shì),德魯伊的卡片都以好身材著稱,這就導(dǎo)致很多情況下,宇宙術(shù)在沒有6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)雷諾的情況下,只能含恨而亡,踩著宇宙術(shù)上分這也是這套野獸德可以在月初迅速低保的主要原因之一。 另外還有一點(diǎn)就是打天梯之前一定要洗臉,祈禱自己每把必胡,起手就是一費(fèi)烏鴉二費(fèi)亞煞極印記,這樣基本上我們就已經(jīng)贏了一半。 起手留牌與對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)心得 1、起手必留烏鴉與根須,如果沒有要全力去找,根須一費(fèi)基本變樹苗使用,因?yàn)榇罅康暮1I體系逼迫我們不得不一費(fèi)就用根須占場(chǎng)解掉對(duì)手煩人的蹩腳海盜,當(dāng)然最好的還是烏鴉加激活亞煞極的開場(chǎng),這樣后期場(chǎng)面無(wú)論如何改變,前期占據(jù)了先手就是我們的天下。 2、對(duì)于野獸德來(lái)說(shuō)占場(chǎng)大于解場(chǎng),永遠(yuǎn)要使用大型生物來(lái)壓制對(duì)手,因?yàn)閷?duì)手會(huì)時(shí)刻提防我方的6費(fèi)展覽館守衛(wèi),所以很多時(shí)候,對(duì)方會(huì)用自己的隨從解場(chǎng),這就給了我們很好的機(jī)會(huì)。 3、5費(fèi)的利爪德基本都是以沖鋒的形式?jīng)_出去搶血,因?yàn)閽伋钪嫘g(shù)之外,其他職業(yè)有奶的可能性不大,因此,提前的消耗對(duì)手的血量有利于我方更好的掌握主動(dòng)權(quán)。 卡組再調(diào)整建議 1、荊棘谷猛虎 老虎是張很好的卡片,在早期的野獸德卡片中基本都是5費(fèi)猛虎,六費(fèi)守衛(wèi)的套路,但是在現(xiàn)今版本中,我們需要強(qiáng)化一下前期的隨從,所以對(duì)于后期卡片來(lái)說(shuō)老虎可以考慮攜帶一張,如果有多余卡位的話。 2、刃牙德魯伊 在本套卡組中刃牙德魯伊基本被野性之力取代,主要原因在于野性之力的靈活性,當(dāng)然選擇攜帶刃牙也是可以考慮的,畢竟刃牙+咆哮也是后期不錯(cuò)的斬殺手段。 結(jié)束語(yǔ) 野獸德月初低保也讓我們明白一個(gè)道理,整個(gè)天梯的環(huán)境是不斷變化的,如果分析出形式然后不斷做出調(diào)整才是我們想沖擊天梯所要做的事情,在此也衷心祝愿各位玩家可以月月傳說(shuō)。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和網(wǎng)站開發(fā)用到的技術(shù)有哪些?
A — AJAXAJAX 全稱為“ Asynchronous JavaScript and XML ”(異步 JavaScript 和 XML ),是一種創(chuàng)建交互式網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用的 網(wǎng)頁(yè)開發(fā) 技術(shù)。根據(jù)Ajax提出者Jesse James Garrett建議,AJAX:使用 XHTML + CSS 來(lái)表示信息;使用 JavaScript 操作 DOM (Document Object Model)進(jìn)行動(dòng)態(tài)顯示及交互;使用 XML 和 XSLT 進(jìn)行數(shù)據(jù)交換及相關(guān)操作;使用 XMLHttpRequest 對(duì)象與 Web服務(wù)器 進(jìn)行異步數(shù)據(jù)交換;使用 JavaScript 將所有的東西綁定在一起。類似于 DHTML 或 LAMP ,AJAX不是指一種單一的技術(shù),而是有機(jī)地利用了一系列相關(guān)的技術(shù)。事實(shí)上,一些基于AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技術(shù)正在出現(xiàn),如 AFLAX 。B — Browser網(wǎng)頁(yè)瀏覽器 是個(gè)顯示 網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器 或文件系統(tǒng)內(nèi)的文件,并讓用戶與此些文件交互的一種 軟件 。它用來(lái)顯示在 萬(wàn)維網(wǎng) 或 局域網(wǎng) 等內(nèi)的文字、圖像及其他信息。這些文字或圖像,可以是連接其他網(wǎng)址的超連結(jié),用戶可迅速及輕易地瀏覽各種信息。大部分網(wǎng)頁(yè)為 HTML 格式,有些網(wǎng)頁(yè)需特定瀏覽器才能正確顯示。 個(gè)人電腦 上常見的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器按照2010年1月的市場(chǎng)占有率依次是 微軟 的 Internet Explorer 、 Mozilla 的 Firefox 、 Google 的 Google Chrome 、 蘋果公司 的 Safari 和 Opera軟件公司 的 Opera 。瀏覽器是最經(jīng)常使用到的 客戶端程序 。Web開發(fā)人員應(yīng)該確保其程序在各個(gè)主流瀏覽器中都能正常工作。C — CSS層疊樣式表, 又稱: 串樣式列表 ,英文: Cascading Style Sheets ,簡(jiǎn)寫為 CSS ,由 W3C 定義和維護(hù)的標(biāo)準(zhǔn),一種用來(lái)為結(jié)構(gòu)化文檔(如 HTML 文檔或 XML 應(yīng)用)添加樣式(字體、間距和顏色等)的 計(jì)算機(jī)語(yǔ)言 。目前最新版本是 CSS 2.1,為W3C的候選推薦標(biāo)準(zhǔn)。下一版本CSS 3仍然在開發(fā)過(guò)程中。D — DOM文檔對(duì)象模型 (Document Object Model,簡(jiǎn)稱DOM),是 W3C 組織推薦的處理 可擴(kuò)展置標(biāo)語(yǔ)言 的標(biāo)準(zhǔn)編程接口。Document Object Model的歷史可以追溯至1990年代后期微軟與 Netscape 的“ 瀏覽器大戰(zhàn) ”(browser wars),雙方為了在 JavaScript 與 JScript 一決生死,于是大規(guī)模的賦予瀏覽器強(qiáng)大的功能。微軟在網(wǎng)頁(yè)技術(shù)上加入了不少專屬事物,計(jì)有VBScript、ActiveX、以及微軟自家的D HTML 格式等,使不少網(wǎng)頁(yè)使用非微軟平臺(tái)及瀏覽器無(wú)法正常顯示。DOM即是當(dāng)時(shí)蘊(yùn)釀出來(lái)的杰作。E — Events事件 是可以被控件識(shí)別的操作,如按下確定按鈕,選擇某個(gè) 單選按鈕 或者 復(fù)選框 。每一種控件有自己可以識(shí)別的事件,如 窗體 的加載、單擊、雙擊等事件,編輯框(文本框)的文本改變事,等等,現(xiàn)代的Web應(yīng)用程序很大程度上依靠事件驅(qū)動(dòng)。事件有系統(tǒng)事件和用戶事件。系統(tǒng)事件由系統(tǒng)激發(fā),如時(shí)間每隔24小時(shí),銀行儲(chǔ)戶的存款日期增加一天。用戶事件由用戶激發(fā),如用戶點(diǎn)擊按鈕,在文本框中顯示特定的文本。 事件驅(qū)動(dòng) 控件執(zhí)行某項(xiàng)功能。觸發(fā)事件的對(duì)象稱為事件發(fā)送者;接收事件的對(duì)象稱為事件接收者。使用事件機(jī)制可以實(shí)現(xiàn):當(dāng)類對(duì)象的某個(gè)狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),系統(tǒng)將會(huì)通過(guò)某種途徑調(diào)用類中的有關(guān)處理這個(gè)事件的方法或者觸發(fā)控件事件的對(duì)象就會(huì)調(diào)用該控件所有已注冊(cè)的事件處理程序等。F — FirebugFirebug 是 網(wǎng)頁(yè)瀏覽器 Mozilla Firefox 的一個(gè)擴(kuò)展,是一個(gè)除錯(cuò)工具。用戶可以利用它除錯(cuò)、編輯、甚至刪改任何網(wǎng)站的 CSS 、 HTML 、 DOM 、與 JavaScript 代碼。Firebug 也有提供其他網(wǎng)頁(yè)開發(fā)工具,例如 Yahoo! 的網(wǎng)頁(yè)速度優(yōu)化建議工具 YSlow 。Firebug是哈維( Joe Hewitt )撰寫的。他是最初Firefox創(chuàng)始者之一。G — Grid網(wǎng)格 ,也稱 柵格 ,不過(guò)從定義上說(shuō),柵格更為準(zhǔn)確些。網(wǎng)上找個(gè)一個(gè)對(duì)網(wǎng)頁(yè)柵格系統(tǒng)比較恰當(dāng)?shù)?定義 :以規(guī)則的網(wǎng)格陣列來(lái)指導(dǎo)和規(guī)范網(wǎng)頁(yè)中的版面布局以及信息分布。網(wǎng)頁(yè)柵格系統(tǒng)是從平面柵格系統(tǒng)中發(fā)展而來(lái)。對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),柵格系統(tǒng)的使用,不僅可以讓網(wǎng)頁(yè)的信息呈現(xiàn)更加美觀易讀,更具可用性。而且,對(duì)于前端開發(fā)來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)將更加的靈活與規(guī)范。如果有很多CSS框架支持柵格功能,可參考文章《 介紹27款經(jīng)典的CSS框架 》。H — HTML超文本置標(biāo)語(yǔ)言 ( 英文 : HyperText Markup Language , HTML )是為“ 網(wǎng)頁(yè) 創(chuàng)建和其它可在 網(wǎng)頁(yè)瀏覽器 中看到的信息”設(shè)計(jì)的一種 置標(biāo)語(yǔ)言 。HTML被用來(lái)結(jié)構(gòu)化信息——例如標(biāo)題、段落和列表等等,也可用來(lái)在一定程度上描述文檔的外觀和 語(yǔ)義 。由 蒂姆·伯納斯-李 給出原始定義,由 IETF 用簡(jiǎn)化的 SGML (標(biāo)準(zhǔn)通用置標(biāo)語(yǔ)言)語(yǔ)法進(jìn)行進(jìn)一步發(fā)展的HTML,后來(lái)成為國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),由 萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟 (W3C)維護(hù)。最新版本是 HTML5 它是HTML下一個(gè)的主要修訂版本,現(xiàn)在仍處于發(fā)展階段。目標(biāo)是取代1999年所定訂的 HTML 4.01和 XHTML 1.0 標(biāo)準(zhǔn),以期能在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用迅速發(fā)展的時(shí)候,使網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)達(dá)到符合當(dāng)代的網(wǎng)絡(luò)需求。廣義論及HTML5時(shí),實(shí)際指的是包括HTML、 CSS 和 JavaScript 在內(nèi)的一套技術(shù)組合。I — IEWindows Internet Explorer (舊稱 Microsoft Internet Explorer ,簡(jiǎn)稱 Internet Explorer ,縮寫 IE ),是 微軟公司 推出的一款 網(wǎng)頁(yè)瀏覽器 。截至2010年9月止,統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示Internet Explorer的 市場(chǎng)占有率 高達(dá)59.65%。雖然它依然是使用最廣泛的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器,但與 2003年 最高峰時(shí)相比,市場(chǎng)占有率相差超過(guò)30%。Internet Explorer對(duì)一些標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)都有一定程度上的支持,但亦有很多運(yùn)行上的差距和兼容性的故障 ,這導(dǎo)致技術(shù)開發(fā)者的批評(píng)日益增加。批評(píng)增加的情況,在很大程度上是歸因于Internet Explorer的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相對(duì)地已提供完全的技術(shù)支持,標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格(Standards-compliant)的應(yīng)用亦越來(lái)越廣泛起來(lái)。因?yàn)镮nternet Explorer在全球廣為應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者們?cè)趯で?跨平臺(tái) 的代碼時(shí)常常會(huì)發(fā)現(xiàn)Internet Explorer的漏洞、私有的功能集合和對(duì)標(biāo)準(zhǔn)支持的不完善。2011年3月14日發(fā)布的Internet Explorer 9瀏覽器大幅提高對(duì)CSS3和HTML5等W3C規(guī)范的支持程度,這個(gè)版本也是Internet Explorer瀏覽器第一個(gè)采用GPU加速的版本,正式版于Acid3測(cè)試中獲得95/100分,相比以往版本有很大進(jìn)步。可以認(rèn)為,從Internet Explorer 9開始,Internet Explorer瀏覽器對(duì)W3C規(guī)范的支持將不再是問(wèn)題。J — JavaScriptJavaScript 是一種廣泛用于 客戶端 Web開發(fā) 的 腳本語(yǔ)言 ,常用來(lái)給HTML網(wǎng)頁(yè)添加動(dòng)態(tài)功能,比如響應(yīng)用戶的各種操作。它最初由 網(wǎng)景公司 的 Brendan Eich 設(shè)計(jì),是一種動(dòng)態(tài)、弱類型、基于原型的語(yǔ)言,內(nèi)置支持類。JavaScript是 Sun公司 的注冊(cè)商標(biāo)。 Ecma國(guó)際 以JavaScript為基礎(chǔ)制定了 ECMAScript 標(biāo)準(zhǔn)。JavaScript也可以用于其他場(chǎng)合,如服務(wù)器端編程。完整的JavaScript實(shí)現(xiàn)包含三個(gè)部分: ECMAScript , 文檔對(duì)象模型 , 字節(jié)順序記號(hào) 。Netscape公司在最初將其腳本語(yǔ)言命名為L(zhǎng)iveScript來(lái)Netscape在與Sun合作之后將其改名為JavaScript。JavaScript最初受 Java 啟發(fā)而開始設(shè)計(jì)的,目的之一就是“看上去像Java”,因此語(yǔ)法上有類似之處,一些名稱和命名規(guī)范也借自Java。但JavaScript的主要設(shè)計(jì)原則源自 Self 和 Scheme .JavaScript與Java名稱上的近似,是當(dāng)時(shí)網(wǎng)景為了營(yíng)銷考慮與Sun公司達(dá)成協(xié)議的結(jié)果。為了取得技術(shù)優(yōu)勢(shì), 微軟 推出了 JScript 來(lái)迎戰(zhàn)JavaScript的 腳本語(yǔ)言 。為了互用性, Ecma國(guó)際 (前身為 歐洲計(jì)算機(jī)制造商協(xié)會(huì) )創(chuàng)建了ECMA-262標(biāo)準(zhǔn)(ECMAScript)?,F(xiàn)在兩者都屬于 ECMAScript 的實(shí)現(xiàn)。盡管JavaScript作為給非程序人員的 腳本語(yǔ)言 ,而非作為給程序人員的 編程語(yǔ)言 來(lái)推廣和宣傳,但是JavaScript具有非常豐富的特性。K — Keyword Optimization關(guān)鍵詞優(yōu)化 ,也叫 搜索引擎優(yōu)化 ( Search Engine Optimization ,簡(jiǎn)稱 SEO )是一種利用 搜索引擎 的搜索規(guī)則來(lái)提高目的 網(wǎng)站 在有關(guān)搜索引擎內(nèi)的排名的方式。由于不少研究發(fā)現(xiàn),搜索引擎的用戶往往只會(huì)留意搜索結(jié)果最前面的幾個(gè)條目,所以不少 網(wǎng)站 都希望通過(guò)各種形式來(lái)影響搜索引擎的排序。當(dāng)中尤以各種依靠廣告維生的網(wǎng)站為甚。所謂“針對(duì)搜索引擎作優(yōu)化的處理”,是指為了要讓網(wǎng)站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎會(huì)將網(wǎng)站彼此間的內(nèi)容做一些相關(guān)性的數(shù)據(jù)比對(duì),然后再由 瀏覽器 將這些內(nèi)容以最快速且接近最完整的方式,體現(xiàn)給搜索者。搜索引擎優(yōu)化對(duì)于任何一家網(wǎng)站來(lái)說(shuō),要想在網(wǎng)站推廣中取得成功,搜索引擎優(yōu)化都是至為關(guān)鍵的一項(xiàng)任務(wù)。同時(shí),隨著搜索引擎不斷變換它們的排名算法規(guī)則,每次算法上的改變都會(huì)讓一些排名很好的網(wǎng)站在一夜之間名落孫山,而失去排名的直接后果就是失去了網(wǎng)站固有的可觀訪問(wèn)量。所以每次搜索引擎算法的改變都會(huì)在網(wǎng)站之中引起不小的騷動(dòng)和焦慮??梢哉f(shuō),搜索引擎優(yōu)化是一個(gè)愈來(lái)愈復(fù)雜的任務(wù)。L — LessLess 最早是一個(gè)ruby的gem,讓CSS具有動(dòng)態(tài)語(yǔ)言的特性,這些特性包括變量,操作符,嵌套規(guī)則。其實(shí)Less真正的作用是將使用高級(jí)特性的CSS轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)的CSS。這些都是在Web客戶端發(fā)起請(qǐng)求時(shí)通過(guò)Http Handler來(lái)完成的。也可以是編輯時(shí)就完成的。此外,Less可以配置成自動(dòng)最小化所生成的CSS文件,不僅節(jié)省了帶寬,并且使最終用戶體驗(yàn)更上一層。另外有.Net版本的 Less 。M — MVCMVC模式 (Model-View-Controller)是 軟件工程 中的一種 軟件架構(gòu) 模式,把軟件系統(tǒng)分為三個(gè)基本部分:模型(Model)、視圖(View)和控制器(Controller)。MVC模式最早由 Trygve Reenskaug 在1974年提出,是 施樂帕羅奧多研究中心 (Xerox PARC)在20世紀(jì)80年代為程序語(yǔ)言 Smalltalk 發(fā)明的一種軟件設(shè)計(jì)模式。 MVC模式 的目的是實(shí)現(xiàn)一種動(dòng)態(tài)的程序設(shè)計(jì),使后續(xù)對(duì)程序的修改和擴(kuò)展簡(jiǎn)化,并且使程序某一部分的重復(fù)利用成為可能。除此之外,此模式通過(guò)對(duì)復(fù)雜度的簡(jiǎn)化,使程序結(jié)構(gòu)更加直觀。軟件系統(tǒng)通過(guò)對(duì)自身基本部份分離的同時(shí)也賦予了各個(gè)基本部分應(yīng)有的功能。N — Node.JSNode 是一個(gè)Javascript運(yùn)行環(huán)境(runtime) , 實(shí)際上它是對(duì)Google V8 引擎(應(yīng)用于Google Chrome瀏覽器)進(jìn)行了封裝。 V8 引 擎執(zhí)行Javascript的速度非??欤阅芊浅:?。Node對(duì)一些特殊用例進(jìn)行了優(yōu)化,提供了替代的API,使得V8在非瀏覽器環(huán)境下運(yùn)行得更好。例 如,在服務(wù)器環(huán)境中,處理二進(jìn)制數(shù)據(jù)通常是必不可少的,但Javascript對(duì)此支持不足,因此,V8.Node增加了Buffer類,方便并且高效地 處理二進(jìn)制數(shù)據(jù)。因此,Node不僅僅簡(jiǎn)單的使用了V8,還對(duì)其進(jìn)行了優(yōu)化,使其在各環(huán)境下更加給力。 Node.js 包羅萬(wàn)象,但最主要的一點(diǎn)是,它提供了一種在Web瀏覽器之外運(yùn)行Javascript的途徑。Javascript廣泛應(yīng)用于網(wǎng)站的前端開發(fā)。Node使得這種流行的編程語(yǔ)言能夠在環(huán)境下運(yùn)行,甚至是網(wǎng)站的服務(wù)器端。O — Object對(duì)象 (object),是 面向?qū)ο?(Object Oriented) 中的術(shù)語(yǔ),既表示客觀世界 問(wèn)題空間 (Namespace)中的某個(gè)具體的事物,又表示軟件系統(tǒng) 解空間 中的基本元素。在軟件系統(tǒng)中,對(duì)象具有唯一的 標(biāo)識(shí)符 ,對(duì)象包括 屬性 (Properties)和 方法 (Methods),屬性就是需要記憶的信息,方法就是對(duì)象能夠提供的服務(wù)。在面向?qū)ο?Object Oriented) 的軟件中,對(duì)象(Object)是某一個(gè) 類 (Class)的 實(shí)例 (Instance)。P — PHPPHP ( H ypertext P reprocessor )是一種在電腦上運(yùn)行的 腳本語(yǔ)言 ,主要用途是在于處理 動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè) ,也包含了 命令行 運(yùn)行接口(command line interface),或者產(chǎn)生 圖形用戶界面 (GUI)程序。PHP最早由 Rasmus Lerdorf 在1995年發(fā)明,而現(xiàn)在PHP的標(biāo)準(zhǔn)由PHP Group和開放源代碼社區(qū)維護(hù)。PHP以PHP License作為許可協(xié)議,不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)協(xié)議限制了PHP名稱的使用,所以和開放源代碼許可協(xié)議 GPL 不兼容。PHP的應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛,尤其是在網(wǎng)頁(yè)程序的開發(fā)上。一般來(lái)說(shuō)PHP大多運(yùn)行在網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器上,通過(guò)運(yùn)行PHP代碼來(lái)產(chǎn)生用戶瀏覽的網(wǎng)頁(yè)。PHP可以在多數(shù)的服務(wù)器和操作系統(tǒng)上運(yùn)行,而且使用PHP完全是免費(fèi)的。根據(jù)2007年4月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),PHP已經(jīng)被安裝在超過(guò)2000萬(wàn)個(gè)網(wǎng)站和100萬(wàn)臺(tái)服務(wù)器上。Q — Query查詢 ,有很多種意思。例如查詢語(yǔ)言用來(lái)和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的擴(kuò)展系統(tǒng)交互,一個(gè)很好的例子就是SQL用來(lái)操作關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)。另一種意思是,一個(gè)查詢字符串,作為URL的一部分用于Web應(yīng)用程序中傳遞數(shù)據(jù),查詢字符串的格式一般是鍵值對(duì)形式。R — Regular Expressions正則表達(dá)式 ( 英語(yǔ) :Regular Expression、regex或regexp,縮寫為RE),也譯為 正規(guī)表示法 、 常規(guī)表示法 ,在 計(jì)算機(jī)科學(xué) 中,是指一個(gè)用來(lái)描述或者匹配一系列符合某個(gè) 句法 規(guī)則的 字符串 的單個(gè)字符串。在很多 文本編輯器 或其他工具里,正則表達(dá)式通常被用來(lái)檢索和/或替換那些符合某個(gè)模式的文本內(nèi)容。許多 程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言 都支持利用正則表達(dá)式進(jìn)行字符串操作。例如,在 Perl 中就內(nèi)建了一個(gè)功能強(qiáng)大的正則表達(dá)式引擎。正則表達(dá)式這個(gè)概念最初是由 Unix 中的工具軟件(例如 sed 和 grep )普及開的。S — Source Control源代碼管理 ,也稱 版本控制 ,是一種 軟件工程 技巧,借此能在軟件開發(fā)的過(guò)程中,確保由不同人所編輯的同一程式檔案都得到同步。 軟件設(shè)計(jì)師 常會(huì)利用版本控制來(lái)追蹤、維護(hù) 源碼 、 文件 以及 設(shè)定檔 等等的更動(dòng),并且提供控制這些更動(dòng)控制權(quán)的 程序 。在最簡(jiǎn)單的情況下, 軟件設(shè)計(jì)師 可以自己保留一個(gè)程式的許多不同版本,并且為它們做適當(dāng)?shù)木幪?hào)。這種簡(jiǎn)單的方法已被用在很多大型的軟件專案中。這是一個(gè)可以達(dá)到目的的方法,但不夠有效率。除了得同時(shí)維護(hù)很多幾乎一樣的 程式碼 備份外;而且極度依賴 軟件設(shè)計(jì)師 的自我修養(yǎng)與開發(fā)紀(jì)律,但這卻常是導(dǎo)致錯(cuò)誤發(fā)生的原因。有時(shí)候,一個(gè)程式同時(shí)存有兩個(gè)以上的版本也有其必要性,例如:在一個(gè)為了部署的版本中 程式錯(cuò)誤 已經(jīng)被修正、但沒有加入新功能;在另一個(gè)開發(fā)版本則有新的功能正在開發(fā)、也有新的錯(cuò)誤待解決,這使得同時(shí)間需要不同的版本并修改。此外,為了找出只存在于某一特定版本中的 程式錯(cuò)誤 、或找出 程式錯(cuò)誤 出現(xiàn)的版本,軟件除錯(cuò)者也必須借由比對(duì)不同版本的程式碼以找出問(wèn)題的位置。T — TDD測(cè)試驅(qū)動(dòng)開發(fā) (Test-driven development)是現(xiàn)代計(jì)算機(jī) 軟件開發(fā) 方法的一種。利用 測(cè)試 來(lái)驅(qū)動(dòng) 軟件 程序的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。測(cè)試驅(qū)動(dòng)開始流行于20世紀(jì)90年代。測(cè)試驅(qū)動(dòng)開發(fā)是 極限編程 中倡導(dǎo)的程序開發(fā)方法,方法主要是先寫測(cè)試程序,然后再編碼使其通過(guò)測(cè)試。測(cè)試驅(qū)動(dòng)開發(fā)的目的是取得快速反饋并使用“illustrate the main line”方法來(lái)構(gòu)建程序。測(cè)試驅(qū)動(dòng)開發(fā)的比喻。開發(fā)可以從兩個(gè)方面去看待:實(shí)現(xiàn)的功能和質(zhì)量。測(cè)試驅(qū)動(dòng)開發(fā)更像兩頂帽子思考法的開發(fā)方式,先戴上實(shí)現(xiàn)功能的帽子,在測(cè)試的輔助下,快速實(shí)現(xiàn)正確的功能;再戴上 重構(gòu) 的帽子,在測(cè)試的保護(hù)下,通過(guò)去除冗余和重復(fù)的代碼,提高代碼重用性,實(shí)現(xiàn)對(duì)質(zhì)量的改進(jìn)??梢姕y(cè)試在測(cè)試驅(qū)動(dòng)開發(fā)中確實(shí)屬于核心地位,貫穿了開發(fā)的始終。U — Unit Testing單元測(cè)試 (又稱為 模塊測(cè)試 )是針對(duì) 程序模塊 ( 軟件設(shè)計(jì) 的最小單位)來(lái)進(jìn)行正確性檢驗(yàn)的測(cè)試工作。程序單元是應(yīng)用的最小可測(cè)試部件。在 過(guò)程化編程 中,一個(gè)單元就是單個(gè)程序、函數(shù)、過(guò)程等;對(duì)于面向?qū)ο缶幊蹋钚卧褪欠椒?,包括基類(超類)、抽象類、或者派生類(子類)中的方法。通常?lái)說(shuō),程序員每修改一次程序就會(huì)進(jìn)行最少一次單元測(cè)試,在編寫程序的過(guò)程中前后很可能要進(jìn)行多次單元測(cè)試,以證實(shí)程序達(dá)到 軟件規(guī)格書 ( en:Specification )要求的工作目標(biāo),沒有 臭蟲 ;雖然單元測(cè)試不是什么必須的,但也不壞,這牽涉到 項(xiàng)目管理 的政策決定。V — VIMVim 是從 vi 發(fā)展出來(lái)的一個(gè) 文本編輯器 。代碼補(bǔ)完、編譯及錯(cuò)誤跳轉(zhuǎn)等方便編程的功能特別豐富,在程序員中被廣泛使用。和 Emacs 并列成為 類Unix系統(tǒng) 用戶最喜歡的編輯器。Vim的第一個(gè)版本由 Bram Moolenaar 在1991年發(fā)布。最初的簡(jiǎn)稱是 V i IM itation,隨著功能的不斷增加,正式名稱改成了 V i IM proved?,F(xiàn)在是在 開放源代碼 方式下發(fā)行的 自由軟件 。W — WordPressWordPress 是一種使用 PHP 語(yǔ)言開發(fā)的 博客 平臺(tái),用戶可以在支持 PHP 和 MySQL 數(shù)據(jù)庫(kù) 的服務(wù)器上架設(shè)自己的網(wǎng)志。也可以把 WordPress 當(dāng)作一個(gè) 內(nèi)容管理系統(tǒng) (CMS)來(lái)使用。WordPress 是一個(gè)免費(fèi)的 開源 項(xiàng)目,在 GNU通用公共許可證 下授權(quán)發(fā)布。目前最新版本為2011年2月24日發(fā)布的3.0.5官方簡(jiǎn)體中文版,另外還有包括英文在內(nèi)的多種語(yǔ)言可選。X — XSS跨網(wǎng)站指令碼 ( Cross-site scripting ,通常簡(jiǎn)稱為 XSS )是一種網(wǎng)站應(yīng)用程式的安全漏洞攻擊,允許惡意使用者將程式碼注入到網(wǎng)頁(yè)上,其他使用者在觀看網(wǎng)頁(yè)時(shí)就會(huì)受到影響。這類攻擊通常包含了 HTML 以及使用者端 腳本語(yǔ)言 。Y — YUIYahoo! UI Library ( YUI ) 是一個(gè)開放源代碼的 JavaScript 函數(shù)庫(kù),為了能建立一個(gè)高互動(dòng)的網(wǎng)頁(yè),它采用了 AJAX , DHTML 和 DOM 等程式碼技術(shù)。它也包含了許多 CSS 資源。Z — Z indexZ-Index 是CSS屬性,設(shè)置元素的堆疊順序。擁有更高堆疊順序的元素總是會(huì)處于堆疊順序較低的元素的前面。該屬性設(shè)置一個(gè)定位元素沿 z 軸的位置,z 軸定義為垂直延伸到顯示區(qū)的軸。如果為正數(shù),則離用戶更近,為負(fù)數(shù)則表示離用戶更遠(yuǎn)。
網(wǎng)站美工的工作步驟是什么?
一、所謂的網(wǎng)站美工其實(shí)很多種,可以分出很多類的工作,其實(shí)從本質(zhì)上講,網(wǎng)站美工只需要會(huì)PS就夠了,網(wǎng)站美工也叫做網(wǎng)頁(yè)制作師。美術(shù)工程師(Art Engineer),目前特指網(wǎng)頁(yè)美工,需要熟悉各種平面設(shè)計(jì)軟件,如Photoshop、flash、fireworks 、Dreamweaver等軟件,完成美術(shù)視覺上的設(shè)計(jì)排版等。二、工作步驟:1、掌握技術(shù):(1)基礎(chǔ)美術(shù):素描(石膏幾何體、靜物寫生);色彩(色彩構(gòu)成、簡(jiǎn)單色彩靜物寫生)。(2)三大構(gòu)成:色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成(3)Photoshop網(wǎng)頁(yè)配色及排版設(shè)計(jì);Illustrator網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì);fireworks web應(yīng)用、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)綜合、經(jīng)典網(wǎng)頁(yè)解析。2、內(nèi)容步驟:(1)圖形設(shè)計(jì),即傳統(tǒng)意義上的“美工”。不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計(jì)。(2)交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。(3)用戶測(cè)試/研究,這里所謂的“測(cè)試”,其目標(biāo)是測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式衡量網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的合理性。三、技能解析:網(wǎng)頁(yè)美工負(fù)責(zé)整個(gè)網(wǎng)站的前臺(tái)設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì)、規(guī)劃整個(gè)網(wǎng)頁(yè)的布局。目前使用ps進(jìn)行界面效果圖的設(shè)計(jì),AI輔助設(shè)計(jì)LOGO、以及網(wǎng)標(biāo)。所以作為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師掌握的重要工具就是photoshop軟件。
網(wǎng)站建設(shè)需要學(xué)習(xí)哪些,求推薦書籍。
本來(lái)看見有推薦答案就不想寫了~但是又想想,為了你好,也要鄙視一下管理員那幫SB!他說(shuō)的這些不過(guò)是別的地方復(fù)制過(guò)來(lái)的罷了~ASP其實(shí)就是C#后臺(tái)網(wǎng)站,PHP開源性非常強(qiáng),如果你要追求網(wǎng)頁(yè)性能,速度之類的就選PHP,難度2者也沒有什么太大的差別,都是編程語(yǔ)言,PHP網(wǎng)站的源碼可以很容易就找到,他是類似JAVA的解釋編譯。而C#就是ASP是執(zhí)行編譯就是有編譯器的,比如微軟的VS系列,這個(gè)我們正在學(xué),ASP的源碼大多數(shù)都是在后臺(tái),很難甚至直接就獲取不到。一般上規(guī)模的網(wǎng)站都是用PHP,小一點(diǎn)的就用ASP因?yàn)锳SP有.NET平臺(tái)支持,有很多現(xiàn)成的控件和模板很容易上手,但是PHP也不賴,看你的選擇了。個(gè)人建議如果是長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展做網(wǎng)站還是選PHP,臨時(shí)或者短期需要就ASP。ASP開發(fā)的話你看《ASP.NET開發(fā)實(shí)例1200例第二卷》,如果沒有基礎(chǔ)就把《C#入門經(jīng)典第五版》看完這2本足夠你開發(fā)出一個(gè)很不錯(cuò)的網(wǎng)站了~當(dāng)然如果涉及到數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),比如會(huì)員制,或者有大數(shù)據(jù),那么你再看一下《數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)概論》簡(jiǎn)單的了解一下,主要看SQL語(yǔ)句。其他的等進(jìn)階了再看吧!
網(wǎng)頁(yè)制作學(xué)習(xí)心得
看得出樓主是往技術(shù)方面發(fā)展的,那我就不談美工設(shè)計(jì)了。 拋開美工設(shè)計(jì),那剩下的就是純程序了。 那你所問(wèn)的方面,與網(wǎng)頁(yè)制作關(guān)系不是很大,而是所有程序設(shè)計(jì)方面的問(wèn)題。 首先 自學(xué)是走對(duì)的第一步。老師的責(zé)任是教會(huì)你入門,和解答你提出的問(wèn)題。如果你就等著老師把你教成高手,那就完了,注定成不了高手。你在自學(xué)過(guò)程中遇到問(wèn)題,是可以向老師提的,如果相關(guān)方面的老師回答不了應(yīng)該回答的問(wèn)題,那才能說(shuō)明是老師的責(zé)任。 第二 基礎(chǔ)要扎實(shí)。有句話說(shuō)得好,成功是給有準(zhǔn)備的人的。同樣,好的作品,好的方案,好的創(chuàng)意,也是給基礎(chǔ)扎實(shí)的人的。在基礎(chǔ)鞏固的情況下,更容易理解問(wèn)題,更容易創(chuàng)新方案。也就是說(shuō)學(xué)習(xí)快的 創(chuàng)意好的 人,他的基礎(chǔ)肯定不錯(cuò)的。 第三 深入理解編程思想。不是說(shuō)對(duì)一門語(yǔ)言如何如何了解就是編程高手,也不是說(shuō)會(huì)了多少多少語(yǔ)言他就是高手。深入理解編程思想的人,學(xué)習(xí)一門語(yǔ)言簡(jiǎn)直是小兒科,熟練運(yùn)用一個(gè)陌生語(yǔ)言,那也不是難事。好比宙宇物質(zhì)小到分子 原子 質(zhì)子 微子,大到銀河系 河外星系。這編程思想也有兩方面,小到一個(gè)小小的精妙的算法,大到面向?qū)ο?面向SOA(面向服務(wù)) 等等,每一方面都需要有一定的理解,在不同的狀況下側(cè)重于某一方面。 以上三個(gè)流程做好了,那隨手寫出的網(wǎng)站也是具體一定技術(shù)含量的站。學(xué)習(xí)要注意方法,不是每個(gè)人都能做好上面流程的。下面提出應(yīng)該注意的問(wèn)題. 第四 多多動(dòng)手。為什么紙上談兵不行?紙上談兵太理想化了,把自己沒有發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題隱藏了,當(dāng)成了不存在的問(wèn)題。只有實(shí)際多多親自動(dòng)手,才會(huì)發(fā)現(xiàn)有太多的問(wèn)題是書上沒提到的,也是自己沒想到的。才會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)小小的問(wèn)題也要搞上半天。當(dāng)然,如果你基礎(chǔ)鞏固的話,那這些問(wèn)題應(yīng)該都是可以被你解決的。熟練后,就不認(rèn)為這些問(wèn)題了。 第五 不要超出水平研究問(wèn)題。 發(fā)現(xiàn)總有很多喜歡問(wèn)問(wèn)題的人問(wèn)出一些自己水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的問(wèn)題。那就算別人幫你解決了,你又能學(xué)到什么?下次遇到這個(gè)問(wèn)題還不是一樣的要問(wèn)。學(xué)習(xí)本是循序漸進(jìn) 分階段 一步步來(lái)的。試問(wèn)問(wèn),有幾個(gè)程序員能夠一夜之間成為高手的?在學(xué)校,有老師領(lǐng)你入門,但的高手都是自學(xué)入門的;入門后,你可以找到相當(dāng)多的經(jīng)典資料進(jìn)入學(xué)習(xí);提高后,你發(fā)現(xiàn)菜鳥太多,但高手也是有不少,與他們交流自己那個(gè)水平層次的問(wèn)題會(huì)得到很多經(jīng)驗(yàn);如果你天分好,對(duì)編程思想有所領(lǐng)悟,那你會(huì)很快的提高一個(gè)檔次,這時(shí)要找找一些原始的技術(shù)資料,通常老外的技術(shù)還是不錯(cuò)的;最后就是研發(fā)出啥啥啥超NB的系統(tǒng)。這就是水平層次,這水平層次的上升不僅是靠了解高層次知識(shí)而提升的,而更大成份是需要是自己理解編程思想的。我信國(guó)的一個(gè)詞好:悟。記住,不是什么都能讓別人教會(huì)的! 第六 提問(wèn)技巧。 (1.)不說(shuō)無(wú)聊的費(fèi)話 如:有沒有高手在?有沒有做過(guò)xx的高手? 我提個(gè)問(wèn)題好嗎?(2.)描述具體問(wèn)題,不要搞理論的東東。因?yàn)槟愕乃接邢?,你說(shuō)出具體問(wèn)題,別人幫你解決就行,如果你的水平可以的話,那就不叫提問(wèn),而叫討論了。如:我現(xiàn)在有個(gè)A表,里面有a,b,c三個(gè)字段... 正確應(yīng)該是:我的 stu(學(xué)生表)里有三個(gè)字段id,name,sex ...(3.)少問(wèn)自己能在網(wǎng)上找到的問(wèn)題 通常高手是會(huì)很樂意的判斷你的問(wèn)題該不該問(wèn)的,原因是高手時(shí)間與精力有限,很不愿回答可以不用提問(wèn)的問(wèn)題。(4.)主動(dòng)的描述問(wèn)題,而不是大部分都要回答都來(lái)提問(wèn)你。我在的群里就有一位高手無(wú)奈的說(shuō):幫你解答問(wèn)題比擠牙膏還累。(5.)不提自己水平不足以解決的問(wèn)題 高手一般希望在解答過(guò)程中,提問(wèn)者能夠?qū)W會(huì)這一類的問(wèn)題的解決方法。水平不足怎么能學(xué)會(huì)呢?現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)提問(wèn)是如此的流行,其實(shí)網(wǎng)絡(luò)提問(wèn)是最沒效率的。因?yàn)橄嗷ゲ僮餍蕴睿釂?wèn)來(lái)回周期太長(zhǎng)。(6.) .... 相信網(wǎng)上有很多很多的有關(guān)提問(wèn)技巧的方面的好東東。 打這么多次,累了。有興趣的話可以加入 網(wǎng)站開發(fā)群:17322384 歡迎喜歡技術(shù)的朋友們。
關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理有哪些經(jīng)典書籍
人人都是產(chǎn)品經(jīng)理和結(jié)網(wǎng)推薦以下書籍適合產(chǎn)品經(jīng)理01 《產(chǎn)品經(jīng)理手冊(cè)》——哥喬斯02《結(jié)網(wǎng)》——王堅(jiān)03《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》——蘇杰04 ??失控??05《用戶體驗(yàn)的要素》06《Don't make me think》07《學(xué)會(huì)提問(wèn)》08《精益求精--卓越的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與管理》09《項(xiàng)目管理之美》:偏重于項(xiàng)目管理10《掌握需求過(guò)程》:偏重于需求挖掘11《流程管理》 :偏重于項(xiàng)目型團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品經(jīng)理12《網(wǎng)站設(shè)計(jì)解構(gòu)》:偏重于Web產(chǎn)品經(jīng)理13《瞬間之美》 :同上14《GUI設(shè)計(jì)禁忌》 :偏重于客戶端產(chǎn)品經(jīng)理15《About Face 3交互設(shè)計(jì)精髓》:偏重于客戶端產(chǎn)品經(jīng)理16《用戶體驗(yàn)度量》:有一定用戶群產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理可以看17《勝于言傳:網(wǎng)站內(nèi)容制勝寶典》:資訊類網(wǎng)站產(chǎn)品經(jīng)理最好看一看18《Web導(dǎo)航設(shè)計(jì)》:偏重Web19《錦繡藍(lán)圖》:怎樣規(guī)劃令人流連忘返的網(wǎng)站20《贏在用戶》21《重來(lái)》22《瞬間之美》23《濕營(yíng)銷》24《世界是平的》25《三雙鞋》26《故事的領(lǐng)導(dǎo)力》27《人月神話》28《情感化設(shè)計(jì)》29《經(jīng)濟(jì)學(xué)的思維方式》30《社會(huì)心理學(xué)》31《用戶體驗(yàn)面面觀》32《啟示錄-打造用戶喜愛的產(chǎn)品》閱讀《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》,掌握產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)于需求管理、項(xiàng)目管理、團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)的相關(guān)理論知識(shí)。這本書對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理的基本工作有一個(gè)很好的概括,閱讀本書可以讓你對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理的工作有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)。閱讀《結(jié)網(wǎng)》,閱讀一個(gè)資深產(chǎn)品經(jīng)理關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品產(chǎn)品經(jīng)理職業(yè)選擇以及如何創(chuàng)建互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的相關(guān)知識(shí),同時(shí)在用戶體驗(yàn),產(chǎn)品優(yōu)化、數(shù)據(jù)分析、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、項(xiàng)目管理、競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)分析等有了一定的認(rèn)識(shí),《結(jié)網(wǎng)》跟《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》都是國(guó)內(nèi)產(chǎn)品經(jīng)理實(shí)戰(zhàn)類的書籍,但是兩者還是有很大的區(qū)別,《結(jié)網(wǎng)》的是從大方向去著手,《人人》涉及的是日常的工作細(xì)節(jié),是一個(gè)很好的互補(bǔ)。閱讀《產(chǎn)品經(jīng)理的第一本書》,認(rèn)識(shí)傳統(tǒng)的產(chǎn)品經(jīng)理與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理之間的區(qū)別,同時(shí)可以在產(chǎn)品的優(yōu)化、營(yíng)銷、定價(jià)、推廣上加深認(rèn)識(shí)。閱讀《啟示錄》,知道打造好產(chǎn)品的三個(gè)基本條件以及如何打造用戶喜愛的產(chǎn)品的一些工作與產(chǎn)品管理經(jīng)驗(yàn),《啟示錄》注重于產(chǎn)品的管理,流程的優(yōu)化,項(xiàng)目的管理等知識(shí)。 用戶體驗(yàn)交互設(shè)計(jì)相關(guān):閱讀《don’t make me think》,了解了web網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的一些指導(dǎo)原則(別人我等,別讓我想,別讓我煩)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)如何能更加突出、方便用戶,同時(shí)初步接觸了網(wǎng)頁(yè)可用性測(cè)試的相關(guān)知識(shí)和原則;閱讀《用戶體驗(yàn)要素》,這本書能帶給我一些用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)概念,同時(shí)能讓讀者對(duì)用戶體驗(yàn)領(lǐng)域的關(guān)注點(diǎn)能更深入的思考,用戶體驗(yàn)的優(yōu)化要從五個(gè)層面進(jìn)行考慮,戰(zhàn)略層,范圍層,結(jié)構(gòu)層,框架層,表現(xiàn)層,這五個(gè)層面基本囊括的用戶體驗(yàn)的所有要素,五個(gè)要素也是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的整體思路,打造一款優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,這五個(gè)層面的知識(shí)都要關(guān)聯(lián)起來(lái)。閱讀《贏在用戶》,這本書也是對(duì)于用戶體驗(yàn)方面的書籍,以用戶為中心的設(shè)計(jì),通過(guò)閱讀了解了用戶調(diào)研的方法和數(shù)據(jù)處理辦法,在用戶研究方面,這本書能給讀者一個(gè)很好的思路和實(shí)踐指導(dǎo)?!督换ピO(shè)計(jì)四策略》,這本書也很不錯(cuò),讓你懂得如何關(guān)注核心功能,簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出更好的用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品;市場(chǎng)營(yíng)銷、網(wǎng)絡(luò)推廣相關(guān)理論知識(shí):閱讀《玩賺你的網(wǎng)站-網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)手冊(cè)》,該書能在網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)上給我很大的啟示和幫助,能幫助讀者很好的了解在互聯(lián)網(wǎng)上百度搜索(SEO)排名的優(yōu)化,網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)推廣的方式,網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)策劃以及網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)管理是如何進(jìn)行的。閱讀《怎樣賣龍蝦》,這本書能從很多方面啟發(fā)我對(duì)于產(chǎn)品改進(jìn),產(chǎn)品銷售的思維,同時(shí)這本書也從用戶出發(fā),以用戶的價(jià)值啟發(fā)營(yíng)銷人員對(duì)于產(chǎn)品營(yíng)銷的創(chuàng)新點(diǎn)和思路。閱讀《啤酒與尿布》,這本書是關(guān)于購(gòu)物籃分析的,對(duì)于產(chǎn)品之間關(guān)聯(lián)性能透徹的分析,同時(shí)也在數(shù)據(jù)分析帶給讀者一些思路,從中可以學(xué)到如何從看似無(wú)序的數(shù)據(jù)中找出關(guān)聯(lián)。閱讀《怪誕行為學(xué)》,這本書關(guān)于消費(fèi)者非理性的行為分析以及大量的案例能讓讀者從各個(gè)公司的產(chǎn)品營(yíng)銷活動(dòng)中想出相關(guān)非理性行為,同時(shí)能讓讀者初步的了解如何去分析消費(fèi)者行為和消費(fèi)心理。閱讀《口碑》,在如何利用口碑,如何引爆流行上學(xué)到了一些方法論,這本書跟國(guó)內(nèi)一本書非常的相近《正在爆發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)革命》,相似卻并不相同,筆者認(rèn)為《口碑》的整體戰(zhàn)略的出發(fā)點(diǎn)要比《正在爆發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)革命》要高,也就是說(shuō),談的問(wèn)題要更有深度,盡管兩本書都是通過(guò)實(shí)例來(lái)論證互聯(lián)網(wǎng)web2.0對(duì)生活、工作、產(chǎn)業(yè)的影響,實(shí)例較多而論點(diǎn)較少,但是若對(duì)互聯(lián)網(wǎng)不是很了解的同學(xué)們可以一讀。建議讀一本就夠了,《口碑》會(huì)好些。
做個(gè)基于html5的網(wǎng)站設(shè)計(jì),有什么好的題目嗎
常用的設(shè)計(jì)主題是電子商務(wù),博客,論壇,門戶等,根據(jù)自己了解的行業(yè)或技術(shù)選吧
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)里,細(xì)分的話,包括哪幾個(gè)職業(yè)?十分感謝。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)里面:第一:(靜態(tài)網(wǎng)頁(yè))Dreamweaver CS4:網(wǎng)頁(yè)布局、制作;Html&Css簡(jiǎn)介;網(wǎng)站管理與維護(hù)、上傳與下載;案例分析Fireworks:美工設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)配色;CI、LOGO、Banner的制作;常見網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作、網(wǎng)頁(yè)布局Flash CS4:經(jīng)典網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫、廣告、片頭、賀卡設(shè)計(jì)與分析;MTV制作、交互式網(wǎng)站簡(jiǎn)介Photoshop CS4:Photoshop操作基礎(chǔ)、圖像優(yōu)化處理、經(jīng)典實(shí)例分析與制作、gif動(dòng)畫、廣告gif圖片IllustratorCS4:廣告招牌制作、燈箱廣告、服裝廣告設(shè)計(jì)、企業(yè)徽標(biāo)設(shè)計(jì)、名片設(shè)計(jì)第二:(動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè))HTML、CSS樣式、IIS、C#語(yǔ)言、asp動(dòng)態(tài)、Asp. net動(dòng)態(tài)、PHP動(dòng)態(tài)、CGI動(dòng)態(tài)、jsp動(dòng)態(tài)、SQLServer數(shù)據(jù)庫(kù)、Access數(shù)據(jù)庫(kù)、MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)、JavaScript、Flash8.0高級(jí)編程、網(wǎng)站籌劃、網(wǎng)站推廣、電子購(gòu)物車、ChatRoom、BBS制作。這是動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)涉及到的一些程序代碼及數(shù)據(jù)庫(kù)。還有一個(gè)網(wǎng)頁(yè)美工Photoshop美工及網(wǎng)頁(yè)配色、排版設(shè)計(jì)、網(wǎng)站框架美工設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)logo網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、banner設(shè)計(jì);Illustrator網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)字體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)規(guī)劃設(shè)計(jì)職位:網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師,網(wǎng)站設(shè)計(jì)師,網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)站美工,網(wǎng)站編輯,UI和logo設(shè)計(jì)等(中間就包括網(wǎng)頁(yè)的排版布局,架構(gòu)啦,還有后期的SEO優(yōu)化,維護(hù),更新等等),如果跟代碼相關(guān)的,很多程序語(yǔ)言開發(fā)員,比如說(shuō)PHP程序開發(fā)員的,或者說(shuō)是數(shù)據(jù)庫(kù)類的,無(wú)論是做什么職業(yè),這些都是應(yīng)該了解的,然后再根據(jù)自己的方向重點(diǎn)學(xué)習(xí)。比如說(shuō)淘寶美工,裝修運(yùn)營(yíng),里面也是包括店鋪網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)啦
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